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    <title>ypingcn</title>
    <description>这里是 @ypingcn 的个人博客，相信万物逢时而美。期待与你发现更大的世界。</description>
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    <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 10:18:00 +0800</pubDate>
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        <title>[streamscharts]2025年全年全球直播平台报告</title>
        <description>&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;更多阅读：&lt;a href=&quot;https://streamscharts.com/news/livestreaming-platforms-dynamics-2025-youtube-live-strengthens-positions-twitch-viewership-down-10&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h1 id=&quot;2025年全球直播行业格局youtube-live巩固地位twitch观众量下降10&quot;&gt;2025年全球直播行业格局：YouTube Live巩固地位，Twitch观众量下降10%&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;到2025年，直播市场已变得异常激烈。各平台同时在争夺创作者、观众、基础设施容量、监管空间，以及他们真正能信任的清晰数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种压力暴露了各平台在过去一年发展方式上的巨大差异。一些平台继续积极增长，通过更紧密的产品整合和发现机制扩展直播消费。另一些则更为谨慎，受自身规模和遗留系统的限制。第三类平台则出现了观众量下降，有时是自然下降，有时则是清理机器人和低质量流量的直接结果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要参与者之间的对比尤为明显。TikTok在直播内容消费方面继续缩小与YouTube的差距，将直播更深入地融入其核心产品循环。相比之下，Twitch则表现出明显的停滞迹象，因为它专注于审核、盈利清晰度和数据完整性，而非扩张。与此同时，Kick在这一年取得了市场上最快的增长之一，尽管第四季度是其推出以来首次出现负增长势头。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在头部平台之外，波动性更加明显。规模较小和区域性平台的观众量波动更大，通常与基础设施限制、政策变化或创作者行为转变有关。然而，在韩国，本地平台继续在前几年的结构性调整基础上稳步扩大观众群并深化用户参与度。强大的国内生态系统帮助吸收了更广泛的市场动荡，使韩国服务成为头部平台之外最具韧性的参与者。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;youtube-live结构性巨头&quot;&gt;YouTube Live：结构性巨头&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;到2025年底，YouTube占中国大陆以外全球和本地平台总直播观看时长的47%以上。这并非绝对垄断，而是明显的结构性多数。这一地位更多地与吸引力有关，而非短期势头。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这种规模下，YouTube已不再能像年轻服务那样以惊人的速度增长。大数定律适用。但即使在这些限制下，YouTube的总观看时长仍同比增长了约2%，巩固了其作为市场最稳定锚点的地位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;YouTube的优势在于其能够在全球范围内聚合观众，同时在大多数地区保持本地主导地位。它支持行业内最广泛的直播内容，从新闻、政治到娱乐、体育和电竞。游戏仍然是最受欢迎的类别，但YouTube的真正优势在于它不依赖任何单一垂直领域。直播已紧密嵌入更广泛的YouTube生态系统，受益于推荐、点播视频、短视频和长尾发现。正是这种结构性普遍性，即使在增长自然放缓的情况下，也让YouTube牢牢占据第一位。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;tiktok-live先规模化后专业化&quot;&gt;TikTok Live：先规模化，后专业化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;凭借近30%的总直播观看时长，TikTok已牢固确立其作为直播内容消费第二大力量的地位。与YouTube的差距仍然很大，但TikTok已不再在传统直播平台的阴影下运营。它已经开辟了自己的道路。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TikTok Live的优势在于移动优先消费和习惯性使用。直播已深深嵌入TikTok的核心体验，与短视频内容、社交互动以及日益增长的商业无缝融合。这使TikTok即使在不严重依赖游戏的情况下，也能获得巨大的直播观看时长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;与此同时，与其他主要平台相比，游戏在TikTok Live中所占份额仍然相对较小。这也意味着机会。游戏直播内容在TikTok上稳步扩大，鉴于该平台的分发机制，它仍然是2026年最明显的增长载体之一。TikTok的绝对规模可能仍落后于YouTube，但在直播对日常观众行为的重要性方面，它继续缩小差距。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;twitch游戏仍是支柱&quot;&gt;Twitch：游戏仍是支柱&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;尽管地位稳固，但Twitch是2025年唯一年终同比出现负增长的主要直播平台。在这一年中，该平台的观看时长每月持续下降，最终比2024年的总水平低约10%。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种下降的部分原因可以归因于平台清理工作的加强。Twitch长期以来一直与机器人驱动的虚增和虚假互动作斗争，更严格的执行不可避免地从系统中移除了一部分低质量或非自然观众量。从这个意义上说，部分下降反映的是更清晰的数据，而非纯粹的观众流失。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;与此同时，竞争确实起到了作用。Twitch是主要平台中最专注于游戏的，这也使其最容易受到创作者迁移的影响。相当一部分游戏创作者及其观众转向了Kick等替代平台，导致Twitch总观看时长下降。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即便如此，Twitch在2025年仍占据了直播市场总观看时长的15%以上，游戏仍然是其主导支柱。非游戏内容继续增长，但游戏仍然定义着该平台的身份。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;kick爆发式增长遇到第一个天花板&quot;&gt;Kick：爆发式增长遇到第一个天花板&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;2025年，Kick实现了整个直播市场最快的扩张之一，总观看时长同比增长约125%。这一激增推动该平台占据全球直播总观看时长的4%以上，对于一个仅运营了三年多的服务来说，这是一个令人印象深刻的成绩。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，这一年的最后一个季度标志着一个转折点。2025年第四季度成为Kick历史上第一个观看时长下降的季度，标志着从高速增长向稳定增长的转变。虽然该平台仍比一年前大得多，但数据表明，其当前的增长模式可能正在接近短期天花板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kick显然已经找到了自己的利基市场，这得益于对创作者友好的盈利条款、更宽松的内容限制以及成功的人才获取。悬而未决的问题是接下来会发生什么。保持其当前份额看起来是可以实现的，但进一步的大规模增长可能需要新的结构性驱动力，不仅吸引创作者，还要大规模吸引新观众。如果没有这一点，Kick的轨迹似乎正在从颠覆走向整合。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;除市场领导者之外区域据点和脆弱的利基市场&quot;&gt;除市场领导者之外：区域据点和脆弱的利基市场&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在主要平台之外，2025年的直播格局更加不平衡。这一领域结合了本地成功案例、政治驱动的峰值，以及在日益加剧的竞争压力下努力保持相关性的平台。这些服务加起来仅占总观看时长的一小部分，但它们的轨迹有助于解释市场波动性最集中的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一群体中最明显的赢家是韩国平台SOOP和CHZZK，后者尤其突出。两者都继续在韩国市场的结构性调整基础上发展，观看时长同比实现了稳固增长，SOOP韩国增长12%，CHZZK增长41%。CHZZK还跨越了一个象征性的里程碑，一年内观看时长超过10亿小时，突显了本地服务在国内观看习惯中的牢固地位。这些平台没有追求全球规模，而是受益于强大的生态系统整合和稳定的创作者基础，使其与其他中端服务相比更具韧性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rumble上则呈现出完全不同的态势。在2024年底和2025年初因政治内容和美国总统换届引起的高度关注而相关性激增之后，该平台在这一年的剩余时间里冷却下来。到2025年底，Rumble的观看时长同比下降了14%。这种下降似乎主要是自然的，反映了特定新闻周期的消退，而非结构性崩溃。与此同时，Rumble的轨迹仍与全球政治动荡紧密相连。地缘政治或美国政治紧张局势加剧的时期可能会继续充当该平台的需求催化剂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一领域表现最弱的是Nimo TV，其观看时长在这一年下降了一半以上（-54%）。2024年，Nimo曾是较强的中端平台之一，在这一群体中仅次于SOOP韩国。到2025年底，它已滑至第四位，显然在竞争对手面前节节败退。下降的规模不仅表明市场波动，还表明更深层次的竞争问题，因为Nimo努力在本地替代方案和更大的全球平台面前捍卫其地位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其余平台的业绩喜忧参半，但总体表现平淡。Steam TV的观看时长增长强劲，但其很大一部分流量继续来自自动播放，使其观众量与创作者主导的平台不太具有可比性。Trovo和Bigo Live的年终业绩均低于2024年，尽管它们的下降幅度远小于Nimo。与此同时，SOOP的国际板块显示出适度增长，这对该平台的长期野心是一个积极信号，但仍远不足以使其在本土市场之外成为一个强有力的挑战者。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;2025年的youtube-live&quot;&gt;2025年的YouTube Live&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;2025年，YouTube加倍努力，使直播与平台的其他部分在结构上无法区分。直播更深入地融入了短视频分发、首页推荐，以及通过回放实现的直播后盈利。技术工作专注于可靠性而非奇观：更好的低延迟稳定性、更一致的4K传输和更强大的AI驱动聊天审核。关键转变不是增长加速，而是让直播内容在YouTube的整个内容循环中表现得像一等公民。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;2025年的tiktok-live&quot;&gt;2025年的TikTok Live&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;TikTok在2025年的大部分时间里都在加强控制，而非推动流量增长。该平台在直播商业基础设施、卖家验证、付款延迟和实时审核工具方面投入巨资，以遏制欺诈和滥用。与此同时，它悄悄优化了对更长直播会话的后端支持，标志着从纯粹的短期、混乱直播转向。TikTok Live的数据越来越多地反映系统级成熟度，而非实验。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;2025年的twitch&quot;&gt;2025年的Twitch&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;对Twitch来说，2025年的定义是内部清理。该平台扩展了反机器人检测、完善了AutoMod，并明确了盈利规则，即使这些变化有可能压制原始观看时长。Twitch还开始推出更高质量的直播选项并测试双格式输出，但没有进行积极推广。这一年读起来不像是对规模的推动，更像是在竞争压力下稳定成熟、以游戏为中心的生态系统的尝试。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;2025年的kick&quot;&gt;2025年的Kick&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Kick在2025年的重点从纯粹的创作者获取转向运营强化。该平台扩展了KYC要求，改进了付款保障，并投资于后端可扩展性，以更可靠地处理峰值负载。面向开发者的举措，如API访问和第三方工具支持，标志着更长期的生态系统战略。2025年底可见的放缓与引入的新激励层减少同时发生，暴露了早期增长对激进经济模式的依赖程度。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;2025年的soop和chzzk&quot;&gt;2025年的SOOP和CHZZK&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;韩国平台在2025年选择巩固，而非鲁莽扩张。CHZZK受益于与Naver服务的深度整合，为国内用户改善了可发现性和直播质量，而SOOP则继续完善创作者工具和本地化格式。两个平台都投资于AI功能，如自动精彩片段和实时翻译，强化了粘性而非追求全球观众。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;2025年的rumble&quot;&gt;2025年的Rumble&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Rumble的直播板块在2025年仍然高度依赖环境。在产品方面，该平台扩展了直播基础设施，并试验了AI驱动的发现和搜索，但没有从根本上改变用户行为。参与度继续围绕政治事件而非创作者主导的格式激增。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;2025年的nimo-tv&quot;&gt;2025年的Nimo TV&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/img/post/e8e46c09867adc8e8ce784bc13378050f7d1bfb16e5fdb05f0a684b1f0138a95.png&quot; alt=&quot;NimoTV2025年观看数据&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nimo在进入2025年时&lt;strong&gt;战略动力有限&lt;/strong&gt;。虽然在选定地区保持活跃，但该平台在这一年中&lt;strong&gt;几乎没有推出有意义&lt;/strong&gt;的产品或生态系统升级。随着竞争对手加强审核、盈利和发现机制，Nimo&lt;strong&gt;难以实现差异化&lt;/strong&gt;。数据中&lt;strong&gt;可见的急剧下降&lt;/strong&gt;与&lt;strong&gt;更广泛的相关性丧失&lt;/strong&gt;而非暂时波动相一致。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;2025年的steam-tvtrovobigo-live&quot;&gt;2025年的Steam TV、Trovo、Bigo Live&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在其余平台中，2025年更多地是关于遏制而非重塑。Steam TV受益于事件驱动的曝光和自动播放机制，而非创作者生态系统。Trovo和Bigo Live专注于渐进式的审核和盈利更新，同时捍卫现有的区域观众群。它们的轨迹表明，中端平台在没有强大差异化轴心的情况下产生自然增长是多么困难。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 03 Feb 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2026/02/03/livestreaming-landscape-2025-zh/?utm_medium=rss</link>
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        <title>[streamscharts]2025年Q4第四季度全球直播平台报告</title>
        <description>&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;更多阅读：&lt;a href=&quot;https://streamscharts.com/news/q4-2025-global-livestreaming-landscape&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h1 id=&quot;2025年第四季度全球直播行业格局&quot;&gt;2025年第四季度全球直播行业格局&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;2025年第四季度以全球直播市场观看时长突破300亿小时收官，与第三季度相比有明显增长。本季度呈现两种截然不同的态势：季末密集的电竞锦标赛、颁奖典礼和仪式传统上吸引了大量观众，随后圣诞节和新年期间则进入较为平静的假期阶段。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;主要亮点&quot;&gt;主要亮点&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度，中国大陆以外的全球直播观看时长突破300亿小时，环比增长2%。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在主要平台中，Kick的观众活跃度降幅最大，尽管该平台推出了本年度最成功的电竞赛事，但游戏内容在总观看时长中的占比仍有所下降。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TikTok在大型平台中观看时长增长最强劲，得益于其在游戏领域之外的持续扩张，而游戏内容本身仅实现了小幅增长。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Twitch的游戏内容占比在第四季度攀升至76%以上，这得益于密集的电竞赛事日程，其中包括行业最大的赛事——英雄联盟全球总决赛。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;小型平台呈现类似的整体态势，SteamTV表现出最积极的增长势头，而Rumble和SOOP Global在该细分市场中降幅最为明显。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;平台表现&quot;&gt;平台表现&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;youtube&quot;&gt;YouTube&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;仍然是总观看时长最大的直播平台，保持着比其最接近的竞争对手高出约35%的领先优势。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;整体观看时长环比小幅增长，但增长幅度有限。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;游戏内容持续流失，其在总观看时长中的占比微降至约15%。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;tiktok&quot;&gt;TikTok&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在2025年第四季度达到新里程碑，单季度观看时长首次突破100亿小时。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在主要平台中，其增长最为强劲，环比增长8.5%，巩固了其在年底前的增长势头。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;尽管规模庞大，TikTok在顶级平台中的游戏内容占比仍然最低，不到总观看时长的15%。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;twitch&quot;&gt;Twitch&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;延续了观看时长的下降趋势，这是连续第四个季度下滑。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;尽管如此，总观看时长仍保持在每季度40亿小时的标志性门槛之上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;密集的电竞赛事日程推动了游戏内容观看时长占比的上升，第四季度游戏内容占总观看时长的76%。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;kick&quot;&gt;Kick&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;自推出以来首次出现观看时长环比下降。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这种下降并非结构性的，主要是由于病毒式内容相对平静的时期，而非平台相关性的丧失。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;与此同时，主播活跃度达到历史最高水平，巩固了Kick作为顶级平台的地位。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;小型平台&quot;&gt;小型平台&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;steamtv&quot;&gt;SteamTV&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在小型平台中增长最为强劲，观看时长环比增长66%。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;增长得益于密集的颁奖典礼、游戏仪式和展示活动直播，其中许多直接在游戏页面上进行。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;soop-korea--chzzk&quot;&gt;SOOP Korea &amp;amp; CHZZK&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;两个平台的观看时长均实现了3-5%的适度增长。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;电竞发挥了关键作用，特别是英雄联盟全球总决赛，该赛事继续吸引大量联合直播活动。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;rumble--soop-global&quot;&gt;Rumble &amp;amp; SOOP Global&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Rumble和SOOP Global在小型平台细分市场中降幅最为明显。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Rumble的美国右翼政治内容需求减弱。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SOOP Global在扩展核心韩国受众之外的市场方面继续面临困难。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;详细平台统计&quot;&gt;详细平台统计&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;youtube-live&quot;&gt;YouTube Live&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度对YouTube Live来说是一个稳定的季度，表现基本符合预期。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;11月是表现最强劲的月份，总观看时长接近50亿小时。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;娱乐内容引领总观看时长，其次是新闻与政治，体育和人物与博客位居表现最佳的细分市场之列。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;游戏观看时长环比下降约10%，第四季度总计约200亿小时。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;tiktok-live&quot;&gt;TikTok Live&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度是TikTok Live在关键观看指标上表现最强劲的季度。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;总观看时长首次突破100亿小时，同时峰值并发观众数也达到新里程碑，超过720万。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;内容动态基本保持不变，聊天类内容以较大优势领先，其次是时尚、户外和才艺。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;twitch-1&quot;&gt;Twitch&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度在观看时长和峰值观众数方面都是Twitch本年度表现最弱的季度。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;游戏格局发生了显著变化，英雄联盟仍然是最受关注的游戏，其次是反恐精英位居第二。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;最大的变化出现在第三位，ARC Raiders人气飙升，超越了《侠盗猎车手V》。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;kick-1&quot;&gt;Kick&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度标志着Kick的一个转折点，首次出现观看时长环比下降。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;该平台创下了峰值观众数的历史新高，达到460万，这一数字超过了同期Twitch的峰值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;类别动态也显示出有趣的变化：非游戏类别进入前三名，其中包括博彩。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;小型平台详情&quot;&gt;小型平台详情&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;soop-korea&quot;&gt;SOOP Korea&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度对SOOP Korea来说是一个基本稳定的季度，但从10月到12月呈现明显的下降趋势。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;英雄联盟自2025年第一季度以来首次重返该平台的顶级类别，这得益于2025年英雄联盟全球总决赛。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;chzzk&quot;&gt;CHZZK&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度在观看时长和峰值观众数方面都是CHZZK本年度表现最强劲的季度。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;增长主要得益于电竞赛事日程的最后阶段，英雄联盟再次成为该平台的顶级类别。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;steamtv-1&quot;&gt;SteamTV&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SteamTV在2025年第四季度观看时长大幅飙升，主要得益于《反恐精英》StarLadder布达佩斯Major 2025的自动播放直播。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;除了这些自动播放的直播外，该平台还从常规直播内容中产生了稳定的”活跃”观看时长。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;rumble&quot;&gt;Rumble&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度在所有主要指标上都是Rumble本年度表现最弱的季度。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;与其在第一季度的最强时期相比，总观看时长几乎减半，而峰值观众数下降了75%。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;降幅最大的是12月，当时假期季节动态对该平台的冲击尤为严重。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;nimo-tv&quot;&gt;Nimo TV&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/img/post/ec21a51de7af052ea991760fe3f7342d1c56b9ad2d9c3327dec5b5437f0f87f2.png&quot; alt=&quot;Nimo TV 2025年第四季度观看数据&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度是Nimo TV&lt;strong&gt;本年度观看时长表现最弱的季度&lt;/strong&gt;，但同时峰值观众数实现了增长。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;整个季度的月观看时长保持一致，在2400-2600万小时的窄幅范围内波动。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;英雄联盟继续主导该平台，得益于强大的越南观众群体。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;trovo&quot;&gt;Trovo&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Trovo在2025年第四季度的绝对数字较低，但呈现出与Nimo TV类似的模式。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;该季度成为该平台本年度观看时长表现最弱的季度，而峰值观众数环比略有上升。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;反映出该平台庞大的俄语受众，最受关注的游戏是在后苏联地区流行的游戏。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;bigo-live&quot;&gt;Bigo Live&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Bigo Live在2025年第四季度表现稳定，以其第二好的季度收官。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;总观看时长略低于第三季度水平，但降幅有限。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;该平台的观众兴趣几乎完全集中在移动端。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;soop-global&quot;&gt;SOOP Global&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;2025年第四季度，SOOP Global的观看时长回落到2025年第一季度的水平。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;与此同时，该平台的观众偏好继续演变，IRL内容环比攀升。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;《无畏契约》成为本季度的领先游戏。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;结论&quot;&gt;结论&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;2025年第四季度的全球直播行业格局显示市场持续增长，尽管增速适中。300亿小时的观看时长里程碑较第三季度增长2%，这得益于电竞赛事、颁奖典礼和季节性观看模式的结合。虽然YouTube和TikTok等主要平台持续扩张，但Kick等较新平台正显示出成熟迹象，首次出现观看时长下降。小型平台细分市场仍然高度波动，SteamTV展现出突破性增长，而Rumble和SOOP Global等其他平台则面临挑战。游戏仍然是主导力量，特别是在Twitch上，游戏占总观看时长的76%以上，而非游戏内容则推动了TikTok和YouTube等平台的增长。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2026/01/26/livestreaming-landscape-2025-q4-zh/?utm_medium=rss</link>
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        <category>记录</category>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>奇点前尘：回望人工智能2025</title>
        <description>&lt;p&gt;大模型 Deepseek 是在 2025 年初发布的，今年的 AI 发展之快令人咋舌，特此记录下来。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;1 月 20 日：DeepSeek R1 聊天机器人&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DeepSeek 发布基于 R1 的免费聊天机器人，迅速登顶美区 App Store 免费榜，被视为中国开源高性价比推理模型“打到海外”的标志性事件。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;1–3 月：Gemini 2.0 / 2.5 系列&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Google 先后上线 Gemini 2.0 Flash（1月30日）、2.0 Pro（2月5日）及 Gemini 2.5 Pro 实验版（3月25日），将百万级上下文和“思考模式”引入主流产品线。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;2–4 月：OpenAI 4.x 与 o 系推理模型&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;2月27日发布 GPT‑4.5“Orion”，4月14日推出 GPT‑4.1/mini/nano，4月16日发布推理模型 o3 与小型 o4‑mini，补齐编码、工具调用和长链式推理能力。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;4 月 5 日：Meta Llama 4&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Meta 发布 Llama 4（Scout、Maverick 等），采用混合专家（MoE）架构的多模态开源模型，强调多语言与超长上下文。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;5 月 22 日：Anthropic Claude 4&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Anthropic 推出 Claude Opus 4 和 Sonnet 4，主打长时 AI 代理与顶级编码能力，Opus 4 被宣传为“世界最强编码模型”之一，Sonnet 4 面向免费用户开放。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;3–8 月：DeepSeek 开源家族迭代&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;3月24日发布 V3‑0324 版本，5月28日推出 R1‑0528，8月21日上线 V3.1 等升级，在推理和编程基准上持续逼近闭源旗舰，同时保持 MIT 许可和极低使用成本。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;4–9 月：QWen3 持续更新&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;04月29日/07月23日/09月24日：阿里开源 Qwen3（“混合推理”思考/非思考模式），并推出面向编程的 Qwen3‑Coder、超大参数 Qwen3‑Max（&amp;gt;1T）。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;8 月 7 日：OpenAI GPT‑5&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OpenAI 正式发布多模态 GPT‑5，将推理与非推理统一在一套接口下，取代 4.x 和部分 o 系成为新一代通用旗舰模型。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;11–12 月：Gemini 3 系列&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;11月18日 Google 发布 Gemini 3 Pro 和 Pro DeepThink，12月17日再推低成本的 Gemini 3 Flash，并将其设为 Gemini 应用默认模型，主打百万上下文、编码代理与更高性价比。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;11 月 24 日：Claude Opus 4.5&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Anthropic 上线 Claude Opus 4.5，进一步提升软件工程、agent 与电脑操作能力，外部评测称其在编码场景中可与甚至超越 GPT‑5.1 与 Gemini 3。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;11–12 月：OpenAI GPT‑5.1 / 5.2 与开源权重&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;11月推出 GPT‑5.1 家族及面向长时自动编码的 5.1‑Codex‑Max，12月11日再发 GPT‑5.2/5.2 Pro，区分 instant / thinking 模式；同时发布 gpt‑oss‑120b/20b 等开源权重模型，强调更“有个性”的对话体验和“可在本地运行”的开放生态。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而基于AI的产品更如泉水般涌现，极大提高了日常效率。从“模型竞赛”转向“生态融合与垂类爆发”。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;1月：DeepSeek App全球爆火&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DeepSeek-R1模型上线 DeepSeek App（iOS/Android），免费提供“深度推理”功能，用户可见AI思考链条。1月底登顶中美App Store，新增“推演模式”解数学/编程题，逼迫竞品跟进。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;2-3月：字节“豆包+即梦”视频生态&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;豆包 App 接入PixelDance视频生成，一键文字转5-10秒高清视频，并无缝剪映编辑。即梦AI 网页/移动版推协作3D建模，设计师用AI草图实时渲染，月活破千万。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;4月：Kimi“探索版”长任务Agent&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;月之暗面 Kimi App/插件 升级为研究Agent，拆解复杂任务（如财报分析），后台联网/PDF阅读生成图表报告。浏览器版支持“边读边问”。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;5-6月：阿里腾讯办公超级App&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;阿里 通义App 嵌入钉钉/夸克，“AI助理2.0”群聊抓待办、SaaS执行。腾讯元宝App打通微信搜一搜“深度回答”，腾讯会议AI同传/纪要分发。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;8月：MiniMax海螺“视频通话”&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;海螺AI App首创实时视频聊天，AI虚拟角色表情/动作同步生成，情感陪伴类月下载量飙升。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;10-12月：WPS垂类办公+教育&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPS AI “Text-to-Office”一键生成PPT/演讲/Excel。网易有道AI家教纸质作业实时批改/语音讲解，覆盖K12教育。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;AI辅助编程工具从“补全”进化为“全栈Agent”，强调多文件/云端执行与治理。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qoder（新兴全栈Agent IDE）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;1月Beta，4月GA，支持“自然语言项目生成”（如“建电商后端”自动拉栈/代码/PR）。10月推企业版，集成Slack审计，月活开发者超50万。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trae（字节海外版MarsCode）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;2月上线云IDE，6月v2强化Python/Go重构，一键GitHub复刻+AI优化。12月加MCP自定义工具，攻占中小团队市场。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Codebuddy（Anthropic生态CLI/Web代理）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;3月从Claude扩展，7月Web版管多Agent，10月Claude 3.5集成“代码审计+修复”。11月企业Skills包，金融安全扫描领先。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Antigrivaty（反重力代码优化器，专注性能）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;5月公测，专攻遗留代码迁移/优化（如Java→Rust），8月Cursor插件版流行。12月开源MoE模型，边缘设备部署火爆。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cursor（市场龙头）&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;1月Copilot Edits GA，4月Agent默认+Web搜索，7月Bugbot GitHub集成，10月1M token上下文+规则自定义。12月团队协作SDK，占AI IDE份额40%。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 28 Dec 2025 15:05:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2025/12/28/the-eve-of-the-singularity/?utm_medium=rss</link>
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        <category>分享</category>
        
        
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      <item>
        <title>[streamscharts]2025年Q3第三季度全球直播平台报告</title>
        <description>&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;更多阅读：&lt;a href=&quot;https://streamscharts.com/news/q3-2025-global-livestreaming-landscape&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h1 id=&quot;2025年第三季度全球直播格局游戏和irl内容正在重塑观看模式&quot;&gt;2025年第三季度全球直播格局——游戏和IRL内容正在重塑观看模式&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;2025年第三季度为直播世界提供了一个迷人的快照。在各大平台上，观众花费了惊人的294.5亿小时观看直播内容——相比第二季度略有下降，但这清楚地表明该行业仍然保持显著的稳定。虽然YouTube和Twitch继续成为行业的中流砥柱，但TikTok Live和Kick等新星正在颠覆格局，从韩国到Rumble的小型平台也正在看到观众注意力的动态转变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要要点：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;所有主要平台的直播在第三季度达到了294.5亿观看小时，仅比第二季度下降0.5%，突显了该行业整体的稳定性。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;YouTube Live仍然是顶级平台，但观看小时下降了10.6%（132.5亿），其市场份额多年来首次跌破50%。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TikTok Live增长了14.9%，达到92亿观看小时，占据了31.2%的市场份额，而Kick飙升了55%，达到17亿观看小时，在游戏和IRL内容两个方向都显示出强劲增长。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在小型流媒体平台中，SOOP Korea继续以3.263亿观看小时占据主导地位，CHZZK增长2.7%，Rumble和NimoTV正在下降，而Trovo、Bigo Live和SOOP Global等平台保持波动。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;游戏和IRL内容正在重塑观看模式；Twitch看到游戏直播下降，而YouTube、TikTok和Kick在电竞领域增长。平台越来越相似，相互借用功能内容和策略。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在2025年第三季度，所有主要平台的直播产生了超过294.5亿观看小时，仅比第二季度下降0.5%。第二季度相比第一季度也出现了类似的下降。尽管有这种轻微的下行趋势，直播行业仍然保持显著的稳定，没有出现显著的高峰或下降。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;YouTube继续成为行业顶级流媒体平台，尽管其主导地位在第三季度有所滑动。该平台产生了132.5亿观看小时——比第二季度下降10.6%。此外，YouTube在所有平台总观看量中的份额降至约45%，标志着多年来首次跌破50%大关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;TikTok Live的观众在第三季度扩大了14.9%，达到92亿观看小时。该平台现在位居行业第二，并且将其市场份额增加到31.2%，比上一季度的27%有所提高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Twitch在前三名中保持稳定，第三季度达到43亿观看小时，比上一季度下降6.2%。另一方面，Kick飙升了55%，达到17亿观看小时——是2025年第一季度该绿色平台记录的两倍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要流媒体平台在游戏和IRL内容平衡方面显示出相反的趋势。以Twitch为例，它仍然是游戏和电竞广播的领先平台，但这些直播的数量一直在稳步下降——这一趋势在今年第一和第二季度都有看到。同时，Twitch上的IRL内容保持相对平稳。它没有增长，但也没有萎缩——它的份额只是在上升，因为平台的总体数字正在下降。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;YouTube、TikTok和Kick正朝着相反的方向移动。虽然IRL内容在这些平台上仍然扮演主要角色，但它们一直在看到游戏和电竞观看量的稳步增长——这是一个自2025年初以来一直保持一致的趋势。正如我们早期报告中指出的，这一转变很大程度上是由Twitch决定让创作者在其他平台上多路直播所推动的。许多顶级主播，特别是电竞的社区解说者，现在同时在三到四个服务上广播。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一趋势表明直播平台之间的界限正在逐渐模糊。服务正在失去其独特性——无论是独家内容还是独家创作者。同时，平台不断相互借用想法，从界面功能到AI集成。一年又一年，它们变得越来越相似——按照这种速度，几年后，它们的主要区别可能只是标志的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SOOP Korea继续在小型流媒体平台中占据主导地位，以3.263亿观看小时领先——比上一季度略有5.6%的下降。有趣的是，另一个韩国平台CHZZK的观看量环比增长了2.7%。这一转变的一个原因是，流行的SOOP Korea主播几乎没有覆盖2025年电竞世界杯，而CHZZK捕获了该事件总观看小时的巨大27.6%份额——相比之下SOOP Korea不到1%。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rumble仍然保持其在小型平台前三名的位置，但其数字持续下滑。自2025年初以来，该平台的季度观看小时一直在逐渐下降，第三季度相比上一季度又下降了7.3%。背后的一个关键因素是内容多样性缺乏——Rumble几乎以政治和新闻直播而闻名，但观众似乎厌倦了这种节目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NimoTV继续剧烈地下降，进一步陷入行业的下游排名。今年早些时候，该平台试图与SOOP Korea和CHZZK竞争，但现在它已经下降到与SteamTV相当的水平。&lt;strong&gt;在第三季度，NimoTV产生的观看小时仅为8160万——比第一季度猛烈地减少了60%&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;与此同时，SteamTV一直受到外部因素的严重影响，比如通过游戏内客户端直播的反恐精英特级或期待已久的新游戏发布。该平台在第二季度表现强劲，观看小时增长93%，但在第三季度，数字暴跌38%。这些波动突出了SteamTV的波动性，并使其结果非常难以预测。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于Trovo、Bigo Live和SOOP Global的报道并不多。像SteamTV一样，这些平台面临显著的不稳定性，但它们的数字波动更加剧烈。有时候，单个主播——甚至只是单次广播——都可能对它们的总体指标产生重大影响。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;youtube-live-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;YouTube Live 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在2025年第三季度，YouTube Live直播累计超过13.2百万观看小时，峰值并发观众达12.7百万。值得注意的是，观看小时在整个季度略有下降——事实上，这一下降已经持续了四个月，从六月开始。这一趋势的主要原因是季节性：夏季人们倾向于花更少时间在设备上，更少参与直播，而更喜欢IRL活动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;YouTube Live上的顶级类别基本保持不变，但有一个显著例外：体育进入了前五名。这与新足球赛季和FIFA俱乐部世界杯的开始有关，许多YouTube主播进行了报道。领先的是Casimiro “CazéTV” Miguel，这位巴西主播吸引了数百万观众，并一直位居平台最受欢迎创作者之列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个亮点是La Casa de Alofoke，一个24/7的真人秀节目，迅速捕获了观众的注意力，成为了真正的直播现象。与传统电视节目不同，它不遵循固定的播出时间表——观众可以在官方Alofoke Radio Show YouTube频道上实时观看事件展开。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;YouTube Gaming直播在第三季度总计约22.8亿观看小时。观看者在八月达到高峰，恰逢LCK和LEC夏季阶段开始。月初举行的MLBB Mid Season Cup 2025决赛也促成了这一高峰。总体而言，顶级频道表明League of Legends和Mobile Legends: Bang Bang继续作为平台主要的电竞项目占据主导地位，仍然是YouTube Gaming观看量的主要驱动力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得强调Darren “IShowSpeed” Watkins Jr的主导地位。这位美国主播频繁出现在我们的排名中，但这一季度，他直播的背景特别有趣。几乎他所有的第三季度广播都集中在他穿越欧洲的旅行和他的美国马拉松巡演。令人惊讶的是，他把所有这些都归类到YouTube Gaming类别下直播，尽管内容主要是IRL，与游戏毫无关系。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;tiktok-live-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;TikTok Live 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;TikTok Live的观看量已趋于平稳。在第二季度，平台的观看小时从25亿稳步上升到28亿，但第三季度带来了势头的变化。在过去的几个月里，增长已经放缓，但平台一直保持在30亿观看小时以上——这是许多平台只能羡慕的稳定性水平。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一如既往，TikTok Live上的顶级类别是聊天、时尚和户外。该平台是IRL内容的理想平台，并且仍然是观众和创作者可及性的标杆。在游戏类别中，Roblox领先，但它只是略微超过了像Garena Free Fire、Mobile Legends: Bang Bang和PUBG Mobile这样的电竞项目。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;twitch-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;Twitch 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Twitch经历了近年来中最疲软的季度之一。在2025年第三季度，该平台记录了43亿观看小时，比第二季度下降6.2%。在2025年1月至7月期间，Twitch一直每月产生至少15亿观看小时，但数字在八月和九月下滑到低于这一门槛。这一下降部分是由于平台最近对频道上机器人活动的打击，这甚至影响了一些受欢迎主播，进而影响了整体平台指标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，第三季度对Twitch并非完全糟糕。拳击节目La Velada del Año V设置了新的平台记录，超过14百万并发观众。该活动的主持人，西班牙主播Ibai Llanos，也打破了记录，在他的频道上吸引了超过9.3百万观众同时观看——这个数字大致相当于一个中等规模的欧洲国家如瑞典或捷克共和国的人口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管Ibai创纪录的直播，2025年第三季度最大的Twitch明星是美国Kai Cenat。他的Mafiathon 3.0不只是一个晚上——它持续了整整30天！活动有所有内容：实时跳伞、Linkin Park音乐会、LeBron James的篮球课，以及大量的名人嘉宾和活动。在马拉松过程中，Kai Cenat累计了近82.5百万观看小时，并成为了Twitch上关注最多的主播。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;kick-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;Kick 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在第三季度，Kick看到了重大激增，超过了其第二季度表现，并创造了观看小时和峰值观众的新记录。所有顶级主播都提升了他们的统计数据：Maher “maherco” Sultaneh保持了他的领先地位，而像Adin Ross和korekore_ch这样的常客也提供了强劲的数字。前五名中最不熟悉的名字可能是Hani “absi” Al-Qablan。这位约旦主播在春季长时间休息直播，错过了第二季度，但在夏季全力回归，直播Grand Theft Auto V和EA Sports FC25。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是，Kick在逐月数据中显示出明显的下降趋势。观看小时从7月的6.16亿逐渐下降到9月的5.11亿。这一下降是由多种因素驱动，包括季节性模式、竞争对手平台上的重大活动和马拉松，以及Kick一些顶级主播表现下降，如Félix “xQc” Lengyel、Mofareh “drb7h” Al Asiri和odablock。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kick的情况仍然是高度动态的。该平台还没有完全成熟，正在经历通常的成长烦恼：频道之间的观众转移、机器人问题、主播争议等等。这就是为什么它的指标可以显示剧烈的高峰和下降。随着总体观众继续增长，这些波动应该变得不那么明显。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;soop-korea-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;SOOP Korea 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;SOOP Korea在2025年第三季度产生了3.263亿观看小时，比上一季度标志着5.6%的下降。总体而言，该平台仍然是领先的小型流媒体服务之一，这种轻微的下降并不表明长期趋势。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SOOP Korea继续成为韩国电竞主播的关键平台。在第三季度，phonics1再次位居频道排名榜首。这位流行的League of Legends社区解说者覆盖了重大事件，如LCK 2025赛季、季中邀请赛2025和其他几个锦标赛。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;navers-chzzk-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;Naver’s CHZZK 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;过去一个季度对韩国CHZZK平台来说是强劲的。总观看小时增长了2.7%，但真正的亮点是新的观看峰值记录——7月20日，CHZZK吸引了538,000并发观众。他们中的大多数收看参加2025年电竞世界杯的League of Legends总决赛，其中Gen.G Esports对阵AG.AL International。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SOOP Korea和CHZZK在电竞报道方面的竞争正在加热。SOOP Korea仍然主导社区解说，但CHZZK一直在吸引更大的观众，这要归功于与重大锦标赛系列如EWC的合作——这是一个明显缺席SOOP Korea报道的事件。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;rumble-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;Rumble 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Rumble仍然经历着稳定的季度环比观众参与度下降。在2024年12月爆发式增长之后，当该平台成为美国总统竞选报道的关键中心时，观看量终于开始趋于平稳。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rumble的指标——包括观看小时、峰值观看和峰值频道数量——一直在一个月又一个月稳步下降。尽管如此，该平台仍然对重大政治事件做出强烈反应。例如，在九月，政治活动家Charlie Kirk的谋杀主导了Rumble上政治脱口秀和播客的讨论。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;nimotv-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;NimoTV 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/img/post/fd1390b8c39ac9a54a2b14434fe6a68e5bbd3d1ee6a80452bf01adce474ddddc.png&quot; alt=&quot;NimoTV2025年第三季度观看数据&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NimoTV仍然处于&lt;strong&gt;深度低迷&lt;/strong&gt;。曾经与Kick、SOOP Korea和CHZZK竞争的平台，现在已经下降到&lt;strong&gt;小型流媒体平台排名的底部&lt;/strong&gt;。更令人担忧的是，观众&lt;strong&gt;下降已经变成稳定趋势——一些指标连续七八个月下降&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自2025年初以来，NimoTV的表现暴跌。总观看小时和平均观众数下降了三倍，而峰值并发观众下降了近五倍。&lt;strong&gt;活跃频道的数量也受到重大打击&lt;/strong&gt;——从一月的超过30,000个减少到九月的少于13,500个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在2025年第三季度，NimoTV&lt;strong&gt;几乎完全停止&lt;/strong&gt;播出电竞，只有少数的PUBG: Battlegrounds和CrossFire事件。值得注意的是，几乎没有League of Legends锦标赛——尽管游戏在NimoTV的越南观众中具有巨大的受欢迎度，并且平台上有几个知名的LoLW主播。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;steamtv-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;SteamTV 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在2025年第三季度，SteamTV的观看小时季度环比下降了38%——本报告中所有平台中最大的下降。如前所述，SteamTV的观看量倾向于剧烈波动，取决于外部因素，如通过游戏内客户端直播的重大锦标赛（如Counter-Strike Major）或热门游戏发布。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SteamTV的下降可能更陡峭，但WUCHANG: Fallen Feathers的发布以及特别是Battlefield 6测试版帮助软化了下降。很可能是EA射击游戏将在下一个季度返回SteamTV类别的顶部。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;trovo-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;Trovo 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在第三季度，Trovo失去了近25%的总观看小时，将其推向排名底部。该平台仍然是一个”封闭的生态系统”，有一组长期建立的主播和观众。很少有新创作者加入，观众的兴趣在很大程度上仅限于3-4个游戏，如Lineage II和军事坦克模拟器。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;bigo-live-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;Bigo Live 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在2025年第三季度，Bigo Live直播总计570万观看小时，比之前的季度结果增长33.5%。尽管如此，与其他平台相比，这些数字仍然相当适度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今年夏天，特别是八月，Bigo Live看到了一些提振。来自电竞世界杯的电竞广播帮助该平台实现了年度最佳的观看小时、平均观众数和峰值观众数数字。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;soop-global-2025年第三季度观看统计数据&quot;&gt;SOOP Global 2025年第三季度观看统计数据&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;SOOP Global继续在顶级小型流媒体平台中保持最后的位置。在过去一个季度，它仅产生了550万观看小时——比早期结果增长32.5%。虽然其观众很适度，但观众仍然享受电竞直播，关注League of Legends和Valorant锦标赛，以及KBO（韩国职业棒球联赛）比赛。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2025/10/09/livestreaming-landscape-2025-q3-zh/?utm_medium=rss</link>
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        <category>记录</category>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在工作中使用 AI 辅助</title>
        <description>&lt;p&gt;AI在职场中的应用广泛且多样，它正在改变各种职业的工作方式和效率。以下是一些主要用途：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动化和优化常规任务：
    AI可以自动执行诸如数据输入、文件整理、邮件筛选等重复性任务，从而减少人工操作，提高效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;智能助手：
    AI助手如“小佳”可以帮助员工解答问题，提供即时信息和支持，减少查找和解决问题的时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;招聘和面试：
    AI可以用于筛选简历、进行初步面试，甚至评估候选人的适合度，如加多宝集团的AI招聘官。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据分析：
    在金融、医疗、市场研究等领域，AI能够处理大量数据，提供深入的分析和预测，帮助企业做出更明智的决策。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户支持：
    AI聊天机器人可以提供24/7的客户服务，回答常见问题，处理投诉和建议，提高客户满意度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创意工作支持：
    在设计、写作和艺术领域，AI可以提供创意建议，生成设计草图或文本，帮助创作者加速创作过程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;教育和培训：
    AI可以个性化教学，提供定制化的学习材料和课程，同时帮助教师评估学生的学习进度和理解程度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提高生产力和效率：
    在制造业中，AI可以用于优化生产线，预测设备故障，减少停机时间，提高生产效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;医疗诊断和治疗：
    AI通过分析医疗图像和患者数据，辅助医生进行疾病诊断和治疗方案的制定，提高诊断的准确性和治疗效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总之，AI在职场中的应用正在不断扩展，从简单的任务自动化到复杂的决策支持，AI正在成为提高工作效率和质量的重要工具。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 17 Nov 2024 12:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2024/11/17/artificial-intelligence-for-work/?utm_medium=rss</link>
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        <category>分享</category>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>连麦、PK和语音房的实现设计思路</title>
        <description>&lt;p&gt;连麦 PK 是秀场直播中的一个重要核心玩法。而语音房同样包含众多的连麦操作。这三类都是不同的角色在自己位置上的行为。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;本文意在对已有功能实现的总结和思考，对比中思考改进点&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;故在此，对这三类场景的数据管理实现上，总结一下相同点与不同点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存储位置状态数据&quot;&gt;存储位置状态数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先，PK 可以理解成是连麦上再次叠加的一层玩法，按照这种逻辑，双人 PK 则是需要双人连麦成功后才有的玩法。按照不同的连麦类型可以分成双人连麦和多人连麦，这两种分法，核心的本质在于一场连麦中的人数是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt;还是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;N&lt;/code&gt;，这个具体数字只需要在发起时确认即可。为统一讨论实现方案，后续仅讨论多人连麦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次，语音房是一种包含 8 个人或者 10 个人的位置状态管理，与连麦相比，这个位置信息不需要包含画面相关的信息，取而代之的是说话中的“声纹”。所以连麦和语音房的位置状态数据共同点，至少包含是否有人上座、用户ID的两个基础信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再者可以按以下逻辑，抽象出相关的信息存储——&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;用户-&amp;gt;场次的索引、场次-&amp;gt;所有位置信息的数据&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，第一个实现上的差别就产生了，如何存储所有的位置信息并保证其准确性？以下是两个做法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档型存储&quot;&gt;文档型存储&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里的文档型存储，是类比“文档型数据库”的一种说法。将所有位置数据都抽象到同一个 json 或者其他序列化后的文本中，数据库辅以版本号进行管理。每次位置更新，只需要取出对应的版本号和位置数据，更新位置数据后用乐观锁同步到数据库中，同步失败则&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;有限次&lt;/code&gt;地重复之前步骤重试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连麦会话中的位置信息管理使用了本思路来处理，这样做的好处在于后续可扩展性高，有需要新增的字段数据只需要直接添加，不需要额外的改动。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;数据结构设计&quot;&gt;数据结构设计&lt;/h4&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;位置信息文档&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用户ID (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;user_id&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;场次ID (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;session_id&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;是否有人上座 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is_occupied&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;其他相关信息（如声纹信息、时间戳等）&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;版本号 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;version&lt;/code&gt;)：用于乐观锁同步&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;场次文档&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;场次ID (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;session_id&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;场次名称 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;session_name&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;开始时间 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;start_time&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;结束时间 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;end_time&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;当前版本号 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;version&lt;/code&gt;)：用于记录场次的最新版本&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h4 id=&quot;操作流程&quot;&gt;操作流程&lt;/h4&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;创建场次&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在场次文档中插入一条新的记录，并初始化版本号。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;用户加入场次&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在位置信息文档中插入一条新的记录，关联用户ID和场次ID，并初始化版本号。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;更新位置信息&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;读取位置信息文档的当前版本号。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;更新位置信息文档中的数据。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;使用乐观锁同步更新到数据库中，即比较版本号是否一致。如果不一致，则重试有限次数。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;查询位置信息&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;直接读取位置信息文档中的数据，并根据需要关联其他相关信息（如用户信息、场次信息等）。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h4 id=&quot;优点&quot;&gt;优点&lt;/h4&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;可扩展性高&lt;/strong&gt;：新增字段数据只需要直接添加到位置信息文档中，不需要额外的改动。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;实现简单&lt;/strong&gt;：相对于关系型存储，文档型存储的实现更为简单直观。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;性能较好&lt;/strong&gt;：对于读多写少的场景，文档型存储的性能表现较好。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4 id=&quot;缺点&quot;&gt;缺点&lt;/h4&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;数据一致性&lt;/strong&gt;：由于使用乐观锁进行同步更新，可能存在一定的数据不一致风险。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;查询效率&lt;/strong&gt;：对于复杂查询和数据分析，文档型存储的效率可能不如关系型存储。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;存储空间&lt;/strong&gt;：由于存储的是序列化后的 JSON 数据，相对于关系型存储可能会占用更多的存储空间。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;关系型存储&quot;&gt;关系型存储&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;关系型存储则更侧重于结构化数据的存储和管理。在关系型数据库中，可以将位置信息拆分为多个表，例如用户表、场次表和位置信息表，通过外键关联这些表。每次位置更新，需要执行 SQL 语句来更新相关表中的数据，并通过事务来保证数据的一致性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关系型存储的优点在于数据结构清晰，查询效率高，适合复杂查询和数据分析。但是，关系型存储的可扩展性相对较差，新增字段可能需要修改表结构。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是关系型存储在语音房中的技术细节实现文档：&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关系型存储表结构设计&quot;&gt;关系型存储表结构设计&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;用户表（users）
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;user_id (主键)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;username&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;email&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;…&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;场次表（sessions）
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;session_id (主键)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;session_name&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;start_time&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;end_time&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;…&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;位置信息表（positions）
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;position_id (主键)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;user_id (外键，关联用户表)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;session_id (外键，关联场次表)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;is_occupied (是否有人上座)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;voiceprint (声纹信息)&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;…&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;关系型存储操作流程&quot;&gt;关系型存储操作流程&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建场次：插入一条新的记录到场次表中。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用户加入场次：插入一条新的记录到位置信息表中，并关联用户表和场次表。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;更新位置信息：执行 SQL 语句更新位置信息表中的数据。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;查询位置信息：执行 SQL 语句查询位置信息表中的数据，并关联用户表和场次表。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;关系型存储优缺点&quot;&gt;关系型存储优缺点&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;优点：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;数据结构清晰，易于理解和维护。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;查询效率高，适合复杂查询和数据分析。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;数据一致性好，通过事务保证数据的一致性。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;缺点：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;可扩展性较差，新增字段可能需要修改表结构。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;相对于文档型存储，关系型存储的性能较低。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 31 Dec 2023 00:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2023/12/31/implementation-linkmic-pk-voiceroom/?utm_medium=rss</link>
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        <category>技术</category>
        
        <category>后端</category>
        
        <category>微服务</category>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>数据密集型应用系统设计笔记</title>
        <description>&lt;p&gt;Powered by Claude AI&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一章 可靠性、可扩展性和可维护性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;这三个指标是设计高质量数据密集型系统的基石
通过冗余机制提高可靠性,避免单点故障
按需扩展更经济高效,逐步水平拆分是常用方法
良好的抽象和松耦合设计提高可维护性
采用合理的缓存策略也很重要
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二章 数据模型和查询语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;关系型数据库的模式、约束以及SQL查询
各种NoSQL数据库数据模型,如键值、文档、列存储等
查询语言的特点、性能考量
不同的数据模型适合不同的场景
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三章 存储与检索&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;磁盘与内存数据存储结构优化
日志结构、LSM树等写入优化方法
B树等索引结构及查询优化
数据压缩方法
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第四章 编码与演化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;版本控制、AB测试的重要性
向后兼容的处理
架构演进的模式
服务化与微服务架构优点
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第五章 复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;为什么需要复制
同步与异步复制机制
一致性与可用性的平衡
脑裂问题及解决方案
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第六章 分区&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;数据分区的目的和方法
分区键的选择
水平拆分的实现
动态分区调整
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第七章 交易&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ACID特性及事务实现
两阶段提交协议
PostgreSQL的可串行化
NoSQL数据库的分布式事务
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第八章 分布式系统的麻烦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;处理延迟的方法
时钟同步与Globally Unique Identifiers
一致性问题与解决方案
幂等性设计的重要性
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第九章 批处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;批处理的适用场景
MapReduce、Spark等技术
流处理与微批处理的对比
Lambda架构和Kappa架构
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第十章 操作&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;基础设施管理和自动化
监控与告警系统设计
容量规划方法
数据系统部署和配置最佳实践
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 09 Sep 2023 00:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2023/09/09/designing-data-intensive-applications/?utm_medium=rss</link>
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        <category>技术</category>
        
        <category>后端</category>
        
        <category>微服务</category>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Podcast 是新一代的 Blog？| 播客收听体验分享</title>
        <description>&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://ypingcn.com/article/podcast.html&quot;&gt;闲暇听什么：我的私藏播客清单&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我个人是从 2021 年起才开始用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AntennaPod&lt;/code&gt;接触并收听播客节目的（希望大家能多多支持开源软件~），今年起也会慢慢使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;小宇宙APP&lt;/code&gt;来收听其他苹果播客上搜不到的节目（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AntennaPod&lt;/code&gt;主要是使用苹果播客的数据）作为辅助。收听时长也从 2021 年 11.9h 到 2022 年 54.7h 到今年刚过4个月就已经 13.2+33h 了，播客已经慢慢成为我通勤、在家打扫卫生、跑步锻炼等碎片时间里的一个好陪伴了。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Podcast 是新一代的 Blog？&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;不得不说，播客（Podcast）与博客（Blog）多少有点相似之处。对于创作者而言都是一个分享自己经历和感受的方式，发表自己的意见系统化的将自己的想法留存下来。而读者都可以从文字版的博客、音频版的播客里获取信息，“打破信息差”。音频所带来的“信息密度”远没有文字版的博客信息量大，所以说实话播客并不是一个获取信息最高效的方式，但也因音频声音高低、想象空间的特点，能给听众文字所不具备的陪伴感、临场感和生活气息。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://ypingcn.com/article/podcast.html&quot;&gt;闲暇听什么：我的私藏播客清单&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;以下几个是我个人比较喜欢的播客节目——&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1.&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot; href=&quot;https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/5ebcf445418a84a046c2e26d&quot;&gt;《来都来了》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;丸籽和 Nico 两位女生用聊天的形式节目，轻松愉悦的聊天氛围。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2.&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot; href=&quot;https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/61dd99a47b29652ff572257b&quot;&gt;《起朱楼宴宾客》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创作者是大卫翁，一个金融从业者记录时代和个人经验的分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3.&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener nofollow&quot; href=&quot;https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/6159297f8b734da17cbfe472&quot;&gt;《阿弥晚安》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;节目最大的特点是播主狂阿弥的声音，以及每一期最后都会用一首歌曲或者轻音乐作为结束。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 02 May 2023 00:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2023/05/02/podcast/?utm_medium=rss</link>
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        <category>生活</category>
        
        <category>分享</category>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2022 年终总结</title>
        <description>&lt;p&gt;一言难尽的 2022 年已经完全过去了，这一年对于我而言是相对不顺利的一年，轮流来临的毕业季、人际关系改善有限等都是比较煎熬的事情。无论如何这些事都短暂地结束了，趁有空记录一下这段时间内的变化和收获吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/img/post/20230101-ad5db8dd043df6904fb7eed16fdcbd56.jpg&quot; alt=&quot;2022年网易云年度总结&quot; title=&quot;2022年网易云年度总结&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;#bfbfbf&quot;&gt;图片出自：2022年网易云年度总结&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;

&lt;h2 id=&quot;博客篇&quot;&gt;博客篇&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;博客从 2016 年开始到现在也已经有 6 年了。博客建设上而言，去年单独给博客配置了独立的域名，不再使用其他服务下的二级域名，并做了一点优化，所以目前博客的访问量绝大部分还是来自搜索引擎。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;内容建设上来说，2022 年里博客内容更新了 7 篇，比 2021 年的 2 篇更新数量有所提高（之前的更新几乎都是以年为单位的）。除博客内容以外，还更新了几个浏览器资源相关的页面，这部分页面用特定的关键词在搜索引擎搜已经能排前 10 了，也算是意外的收获。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从总结和提高影响力的角度考虑，也尝试写了技术类的文章，后视镜看这几篇技术博客内容的质量还是差强人意的，没有表达出足够的深度，后续还是要针对这块继续改善下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后去年也做了一个静态的个人书签的页面，解决了我个人使用不同浏览器的时候快速访问网站的需要（不算是正式的 side project 吧）。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工作篇&quot;&gt;工作篇&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;去年年行业重锤，我个人虽然也没被刀但也经历过几次大规模毕业季，同事的变动还是比较大的。再加上下半年时不时一次的居家办公，工作上我的心态更多是想跟同事关系上的相处、个人能力和平台资源的关系、工作深度和广度这几点上做改善，这些事多少有了些阶段性的收获，也算是一个积极的信号。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;生活篇&quot;&gt;生活篇&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;生活篇就是除了工作以外的内容。去年加了一个网友群，跟她们的相处让我的性格变得外向了，面对陌生人时也更自然了一点（就这件事我就想说快乐修勾是真的非常讨喜，非常感谢他们）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去年也对&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wlb&lt;/code&gt;这件事上做了一点其他的尝试，成为了一个小透明的 UP 主（暂时还是「单机版」，视频的互动和观看都很少）。阅读的目标最后并没有实现。side project 还没有任何眉目实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;认识新朋友这点的进度有限，不过也因为这目标接触了很多人，对很多事情都有了新的理解。昨天偶然因为要办事跟一个同龄的做民宿的陌生人聊了一会，得知对方有去找工作的想法但是很迷茫（这也是我最近的状态），聊了很多民宿相关的事情，还提到了「人与人之间的关系是一种基于交换的契约关系」这点，我还挺赞同契约关系这句的。现在回想起来，我可能还挺享受跟陌生人聊天的，争取今年能有从陌生人/网友到线下朋友的进步出现吧！&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;投资篇&quot;&gt;投资篇&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;2022年对于投资而言可以说是一件魔幻的事情（这个词套用到生活上都是一样适用的）。互联网行业公司的爆锤、持续一整年的加息、恒生指数在 10 月份底点位甚至跌到 25 年前的位置、年末短债基金和理财的大幅回撤都对我实现“画线”而言增加了不少的变数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后现在看，基本实现了我年初「提高持仓」+「合理配置」的基本目标，亏损也在可以接受的范围内。过去一年偏股混合型指数下跌&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;21.03&lt;/code&gt;%，但个人的组合资金加权收益率是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-5.86&lt;/code&gt;% ，时间加权是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-11.57&lt;/code&gt;%， 都跑赢了指数。接下来的一年我打算减少对这块的时间投入，考虑用合适的投顾组合减少开黑车。持有的金额也达到了我的预期所以今年不再使用存量资金投入。不预测只应对，悲观预期和乐观收益并不是一件矛盾的事情，所以希望今年能有所收获。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/img/post/20230101-45b4e9085db1f6fe441f6c9604445601.jpg&quot; alt=&quot;万得启动页配图&quot; title=&quot;万得启动页配图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;center&gt;&lt;font color=&quot;#bfbfbf&quot;&gt;图片出自：2022年万得迎新年启动页配图&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;

&lt;h2 id=&quot;最后&quot;&gt;最后&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;希望今年多点平安顺利吧，就不奢望太多了。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 01 Jan 2023 00:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2023/01/01/annual-summary-2022/?utm_medium=rss</link>
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        <category>总结</category>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>追「个人养老金」热点？不如多了解观望看看</title>
        <description>&lt;p&gt;最近有一个很火的话题便是个人养老金了，银行渠道的红包开户大力推广叠加「养老」的焦虑，个人养老金俨然成为最近的热点话题。年轻人对于养老问题都有提前规划的意识和规划（详见&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://new.qq.com/omn/20210828/20210828A0AHEP00.html?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=content&amp;amp;utm_campaign=blog.ypingcn.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《这届年轻人，不到30岁就思考养老的事了》 - 腾讯新闻&lt;/a&gt;），那么个人养老金这项制度对于年轻人养老是否有所帮助呢？下面是我最近关于「个人养老金」的观察分析总结，在此与各位分享下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;何为个人养老金&quot;&gt;何为「个人养老金」？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于这个问题首先引用一段比较正式的文字来解释「个人养老金」项目&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;个人养老金是指政府政策支持、个人自愿参加、市场化运营、实现养老保险补充功能的制度。个人养老金实行个人账户制，缴费完全由参加人个人承担，自主选择购买符合规定的储蓄存款、理财产品、商业养老保险、公募基金等金融产品，实行完全积累，按照国家有关规定享受税收优惠政策。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;很明显「个人养老金帐号」一个能享受国家税收优惠，旨在为养老设计的专用帐号，参与人按需自愿参加、自主选择购买相关产品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从目前已经公布的细节，「个人养老金」项目有以下几个特点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;目前仅有 36 个先行城市（地区）可以开通账户，可以购买的产品有「储蓄存款、理财产品、商业养老保险、公募基金」四类，与现有基本养老保险相比较是两笔钱，本质上还是一个&lt;strong&gt;「&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;个人投资独立账户&lt;/code&gt;」&lt;/strong&gt;，并没有任何保本保收益的承诺。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;每个人每年能存入 12000 元，并作为个人所得税专项附加扣除额度（类似于现有的子女教育、住房贷款利息、住房租金和赡养老人等）享受后续税收返还。资金仅能在&lt;strong&gt;「&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;达到退休年龄&lt;/code&gt;」&lt;/strong&gt;这种长期的时间后取出来，对应的税率是 3%。所以对于不需要纳税/个人所得对应税率在3%的人，参与这个计划的意义不大。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对于年轻人群体而言选择「公募基金」更为适合，但现有品种只是各种养老目标基金，缺少国债、不同指数基金的选择，品种单一缺少分散风险的有效手段。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;后续相关信息的更新，会放在 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://ypingcn.com/article/finance.html&quot;&gt;《财经文章收藏》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;个人养老金可买的公募基金相关信息的更新，会放在 &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;/special/fund/year-book&quot;&gt;《中国公募基金发展大事记》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;欢迎访问。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;作为养老第三支柱改变个人观念&quot;&gt;作为养老第三支柱改变个人观念&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;个人养老金也不是什么新鲜事，早已是养老的三大支柱之一：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;第一支柱是政府主导的基本养老保险。截止 2022 年，基本养老保险已覆盖近 10 亿人。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;第二支柱是企业年金，主要是经济发达地区的企业自行设立的一个养老补充计划。2021年末，全国有 11.75 万户企业建立企业年金，参加职工 2875 万人。相对于第一支柱而言，能享受到第二支柱的人数是相对小部分。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;第三支柱是个人养老金，主要是个人的资金自行投资规划。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;作为养老第三支柱的「个人养老金」，更多是一种理念上的改变和制度上的约束。对于我个人而言，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;税收抵扣&lt;/code&gt;+&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;银行开户红包&lt;/code&gt;的吸引力有限，流动性差这点也比较劝退。但个人养老这件事上能引导个人从更长期限角度上来规划资金使用，为资金使用明确一个目标和相对期限，做一件长期模糊但又在正确方向上的事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对自己自控力有信心的人，自己进行投资理财的计划已经是一份「个人养老金」了。不放心自己的人群，选择加入也是个好的选择，「个人养老金」从制度上“逆人性”地限制了资金的取出，投资期限也大幅延长，用税收优惠来慢慢培养长期的习惯。同样遵循「好资产 + 好价格 + 长期持有 = 慢慢增长」的原则来打理自己的金钱，为未来做保障。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本质上而言「个人养老金」是一种现行基本养老保险的补充，对于以下人群参加个人养老金计划的意义不大：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;不需要纳税/年度个人所得在 13.6 万享受不到减税优惠的人群。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;相信个人投资能力更强并且能真正长期实现的人群。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;已有完善的养老计划的人群（如企业年金和商业保险足够用）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;因为只能在退休后取出来，所以现在对资金流动性要求较高的人群不适合参加（如 20 多岁刚开始工作需要花钱的地方多时）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;养老金替代率&quot;&gt;养老金替代率&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;养老金替代率是指退休以后领的养老金占之前工作时收入的比例。这个比例对于维持退休后的生活水平而言至关重要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个例子而言，退休前每个月收入是 1 万，退休后领取养老金是 9000，那么替代率就是 90% ，这样子下来对于你后续生活质量而言不会特别大。而且人性而言是由奢入俭是非常困难的，替代率越低带来消极的影响会越大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现如今已退休一代人的养老金替代率是在国际平均水平以上，甚至还能出现退休工资倒挂先前工作收入的情况。但现在这代年轻人由于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;统筹账户+人口结构变化&lt;/code&gt;等因素，后续年轻人的养老金替代率会明显低于当前，所以越早准备越好，不能单指望退休后靠第一支柱过日子。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;构建自己的被动收入&quot;&gt;构建自己的被动收入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于年轻人而言，父母养老问题来得更为迫切一点。有一句话说得好，“经济基础决定上层建筑”，物质条件会影响很多事情，所以趁年轻需要提前打好物质基础。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上班是工业革命以来最主流的收入方式，那除去上班以外如何构建自己的“睡后收入”，利用好每个人最宝贵的时间呢，我看到这样的一句话或许能对你有所启发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;全面学习（认知杠杆）* 终身学习（时间杠杆）* 投资理财（财务杠杆） =&amp;gt; 被动收入（人生杠杆）&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或许「个人养老金」这项能作为一个财务杠杆，在时间的积累下打下更好的物质基础吧。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;更多参考资料&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://youzhiyouxing.cn/materials/1315?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=content&amp;amp;utm_campaign=blog.ypingcn.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《E54 个人养老金账户有必要开吗？太有了｜养老那些事儿 02》 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://youzhiyouxing.cn/materials/1373?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=content&amp;amp;utm_campaign=blog.ypingcn.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《E65 我到底要不要开个人养老金账户？听完这期就懂了｜我们和养老的距离 05》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://youzhiyouxing.cn/materials/1370?utm_source=blog&amp;amp;utm_medium=content&amp;amp;utm_campaign=blog.ypingcn.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;《「个人养老金」来了，我要参与吗？》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 04 Dec 2022 00:00:00 +0800</pubDate>
        <link>https://blog.ypingcn.com/2022/12/04/retirement-pension-plan/?utm_medium=rss</link>
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        <category>生活</category>
        
        
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